สำรวจเเนวคิด “2030 SDG Game” สื่อสร้างสรรค์ที่ช่วยให้เข้าใจ ‘การพัฒนาที่ยั่งยืน’

ธนภูมิ รัตนารามิก

“มนุษย์ไม่สามารถได้อะไรมาโดยไม่สูญเสียสิ่งใดไป การจะได้อะไรมาจำเป็นต้องจ่ายสิ่งที่มีค่าเท่าเทียมกันออกไป นี่คือกฎแห่งการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียม” [1] ประโยคเปิดเรื่องของแอนิเมชันที่หลายคนให้การยอมรับว่าเป็นหนึ่งในแอนิเมชันที่ดีที่สุดตลอดกาล อย่าง “Fullmetal Alchemist” หรือ “แขนกลคนแปรธาตุ” อ้างอิงจากคะแนนบนเว็บไซต์ IMDb สิ่งที่ทำให้แอนิเมชันเรื่องนี้เป็นที่จดจำอย่างมาก นอกจากองค์ประกอบที่มีคุณภาพ ทั้งเนื้อเรื่องและตัวละคร  คือ การถ่ายทอด “กฎแห่งการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียม” ที่เป็นดั่งสัจจะของโลกและหัวใจของเรื่อง ให้ผู้ชมสามารถตระหนักถึงการมีอยู่ของธรรมชาติรวมถึงผลลัพธ์ของการฝืนธรรมชาติได้อย่างถ่องแท้ 

แม้ว่าแอนิเมชันเรื่องนี้ออกฉายมาแล้วกว่า 14 ปี แต่หัวใจของ “แขนกลคนแปรธาตุ” ยังคงมีความเกี่ยวพันกับสถานการณ์ปัจจุบัน เนื่องจากการพัฒนาในมิติหนึ่งมักแลกมากับความสูญเสียในอีกมิติหนึ่งเสมอ ตัวอย่างเช่น โรงงานอุตสาหกรรมมีหน้าที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจในฐานะภาคการผลิต แต่ทุกกระบวนการผลิตของโรงงานอุตสาหกรรมล้วนนำมาสู่ความเสื่อมโทรมทางสิ่งแวดล้อมอย่างปฏิเสธไม่ได้ ทั้งน้ำเสียสู่แหล่งน้ำหรือควันพิษสู่ชั้นบรรยากาศ และอาจส่งผลกระทบต่อวิถีชีวิตของผู้อยู่อาศัยในบริเวณใกล้เคียงถือเป็นการสร้างปัญหาในมิติสังคมด้วยเช่นกัน กระบวนการเหล่านี้ คือ กลไกการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียม ที่ทำให้โลกกำลังสูญเสียสมดุลจากกิจกรรมของมนุษย์

เพื่อให้เราได้เข้าใจกลไกการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียมอย่างเป็นรูปธรรมมากขึ้น ปัจจุบันจึงมีนวัตกรรมที่เป็นเครื่องมือสำหรับการจำลองสถานการณ์ของการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียมร่วมกับเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน ให้ทุกคนสามารถเรียนรู้และทำความเข้าใจได้โดยง่าย ผ่าน “2030 SDGs Game” หนึ่งในบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ความสำคัญของเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในระดับสากล SDG Update ฉบับนี้ จึงขอพาผู้อ่านทุกท่านมาทำความรู้จักกับ 2030 SDGs Game ตั้งแต่ความเป็นมา รูปแบบการเล่น คุณค่าที่ได้รับ จนถึงผลลัพธ์และความสำเร็จของเกม


“2030 SDGs Game” คืออะไร ?

2030 SDGs Game คือ สื่อการเรียนรู้ความสำคัญของเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนในรูปแบบบอร์ดเกม ซึ่งเป็นการจำลองโลกแห่งความจริงไปสู่ปี ค.ศ.2030 ผ่านการดำเนินโครงการต่าง ๆ เพื่อบรรลุเป้าหมายความต้องการของตนเองและสังคม เกมนี้ถูกออกแบบขึ้นในปี ค.ศ.2016 ที่ประเทศญี่ปุ่น โดยเริ่มต้นจากความคิดของ ทาเคโอะ อินามูระ ร่วมกับโนบุฮิเดะ ฟูกุอิ นักออกแบบเกมเพื่อใช้อบรมภายในองค์กร ที่มุ่งหวังให้ผู้เล่นได้เรียนรู้และเข้าใจความสำคัญของเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน พร้อมทั้งการเปลี่ยนแปลงจิตสำนึกของตนเอง เพื่อเปลี่ยนแปลงสังคมผ่านกระบวนการเล่นเกมที่ไม่ยุ่งยากซับซ้อนและสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้ทุกเพศทุกวัย เมื่อได้รับเสียงตอบรับที่ดีและความสนใจอย่างท่วมท้น ในเวลาต่อมาทั้งคู่จึงร่วมกันก่อตั้งองค์กร Imacocollabo ร่วมกับทาเคชิ มุรานากะ จัดกิจกรรม 2030 SDGs Game ฝึกอบรมผู้ดำเนินกิจกรรมที่ได้รับการรับรอง (Certified Facilitator) เพื่อขยายการเผยแพร่ 2030 SDGs Game แก่ผู้เข้าร่วมที่มีความสนใจเรื่องเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน ซึ่งปัจจุบันมีผู้ดำเนินกิจกรรมที่ได้รับการรับรองมากกว่า 1,200 คนในประเทศญี่ปุ่นและอีกประมาณ 200 คนทั่วโลก อีกทั้งยังได้รับความสนใจจากสื่ออย่างกว้างขวางรวมถึงมีจำนวนผู้เข้าร่วมเล่นเกมอีกมากกว่า 400,000 คนทั่วโลก [2] [3]

ลักษณะการเล่น 2030 SDGs Game สามารถเข้าใจได้โดยง่ายเนื่องจากรูปแบบของเกมมีความสัมพันธ์กับกิจกรรมในโลกแห่งความจริง อธิบายโดยสังเขปคือ ผู้เล่นต้องดำเนินโครงการเพื่อบรรลุเป้าหมายความต้องการของตนเอง แต่ทุกการดำเนินโครงการย่อมส่งผลกระทบต่อโลกใน 3 มิติหลักของการพัฒนาที่ยั่งยืน ได้แก่ เศรษฐกิจ สังคม และสิ่งแวดล้อม ทั้งในทิศทางที่ดีขึ้นหรือแย่ลงขึ้นอยู่กับประเภทของแต่ละโครงการ โดยมีประเด็นท้าทายสำคัญ คือ เงื่อนไขของการดำเนินโครงการจำเป็นต้องสัมพันธ์กับสถานการณ์ของโลกเท่านั้น เช่น หากผู้เล่นต้องการดำเนินโครงการด้านเศรษฐกิจ แต่สถานการณ์โลกในมิติสิ่งแวดล้อมไม่สอดคล้องกับเงื่อนไขตามที่โครงการกำหนด โครงการดังกล่าวจึงไม่สามารถดำเนินการได้ เป็นต้น เพราะฉะนั้นความสนุกของเกมนี้ คือ การพยายามหาวิธีการใดก็ตามเพื่อดำเนินโครงการให้บรรลุเป้าหมายความต้องการของตนเองไปพร้อมกับความต้องการของสังคมได้สำเร็จ


คุณค่าของ 2030 SDGs Game 

2030 SDGs Game แสดงภาพสะท้อนของการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียมที่เกิดขึ้นจริง ผ่านกลไกแลกเปลี่ยนโอกาสการพัฒนาระหว่างกันใน 3 มิติ ได้แก่ เศรษฐกิจ สังคม และสิ่งแวดล้อม จึงไม่มีโครงการใดใน 2030 SDGs Game ที่สามารถพัฒนาเศรษฐกิจ สังคม และสิ่งแวดล้อม ได้พร้อมกัน การมีอยู่ของการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียมจึงทำให้การบรรลุเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนอาจเป็นเพียงความพยายามอย่างสูญเปล่าเพื่อโลกอันสมดุลที่เป็นไปไม่ได้ ทว่าคุณค่าของ 2030 SDGs Game ได้มอบคำตอบที่เป็นทั้งความหวังและแรงบันดาลใจว่า การบรรลุเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนยังคงเป็นความพยายามที่เป็นไปได้เพื่อโลกอันสมดุล กรณีศึกษาจากบริษัทฮิตาชิ แคปิตอล องค์กรเอกชนในประเทศญี่ปุ่นซึ่งเข้าร่วมกิจกรรม 2030 SDGs Game โดยภายหลังจากการเล่นเกม ตัวแทนกลุ่มผู้บริหารของบริษัทฮิตาชิ แคปิตอล ท่านหนึ่งระบุว่า “หนึ่งในประเด็นหลักที่เกิดขึ้นคือ ความต้องการของสังคมและสิ่งแวดล้อมไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยความพยายามของบริษัทเดียว ผมเห็นแล้วว่าเราจำเป็นต้องสร้างพันธมิตรและแบ่งปันความรับผิดชอบทางการเงินเพื่อตอบสนองความต้องการเหล่านั้น” [4] เสียงสะท้อนการเรียนรู้จากตัวแทนภาคเอกชนที่ทรงพลัง ที่แสดงถึงความเป็นไปได้ของการบรรลุเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนภายใต้กฎแห่งการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียม กล่าวคือ หากต่างคนต่างสนใจเพียงเป้าหมายความต้องการของตนเอง กลไกการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียมจะทำงานจนสถานการณ์โลกเสียสมดุลอย่างรุนแรง และด้วยสถานการณ์โลกไร้สมดุลที่ไม่สามารถตอบสนองเป้าหมายความต้องการของตนเองจะกระตุ้นให้ผู้เล่นเปลี่ยนแปลงจิตสำนึกของตนเอง ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมบางอย่างเพื่อเปลี่ยนแปลงโลกให้เข้าสู่ความสมดุลและยั่งยืน

กันติชา ทรัพย์ประเสริฐ ผู้ช่วยนักวิจัยจากศูนย์วิจัยและสนับสนุนเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDG Move) หนึ่งในผู้ดำเนินกิจกรรมที่ได้รับการรับรอง 2030 SDGs Game ของประเทศไทย ซึ่งมีประสบการณ์นำ 2030 SDGs Game มาเป็นเครื่องมือสำหรับอบรมองค์กรทั้งภาคเอกชน รัฐบาล และสถาบันการศึกษา ภายในประเทศไทย ระบุว่า “ภายหลังสถานการณ์โลกที่เปลี่ยนแปลงไป ผู้เล่นบางกลุ่มเรียนรู้ที่จะเสียสละทรัพยากรของตนเองให้แก่ผู้อื่นเพื่อแลกเปลี่ยนกับโอกาสในการเข้าใกล้โลกอันสมดุล ผู้เล่นบางกลุ่มมีผู้คอยทำหน้าที่เป็นตัวกลางในการเชื่อมโยงผู้เล่นจากกลุ่มอื่นๆ เข้าด้วยกันเพื่อหาแนวทางในการบรรลุความต้องการของสังคม หรือแม้กระทั่งผู้เล่นบางกลุ่มยังคงเพิกเฉยต่อการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเช่นกัน” 2030 SDGs Game จึงเป็นบอร์ดเกมที่ไม่สามารถคาดเดาตอนจบของเกมได้ ผู้เล่นบางกลุ่มอาจสมหวังกับการบรรลุเป้าหมายความต้องการของตนเองและสังคมได้สำเร็จ ขณะที่ยังผู้เล่นบางกลุ่มไม่สามารถทำได้ สิ่งเหล่านี้จึงแสดงให้เห็นว่า การบรรลุเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนภายใต้เงื่อนไขของการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียมนั้นสามารถเป็นไปได้ หากผู้เล่นสามารถถอดรหัสการเรียนรู้ที่เป็นคุณค่าของ 2030 SDGs Game ได้อย่างถูกต้อง


ผลลัพธ์และความสำเร็จของ 2030 SDGs Game

ตลอดระยะเวลา 1-2 ชั่วโมงของการเล่นเกม ความสำเร็จของ 2030 SDGs Game เกิดขึ้นนับตั้งแต่วินาทีที่หนึ่ง ทันทีผู้ดำเนินกิจกรรมประกาศสัญญาณของการเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมซึ่งในบางกรณีต่างคนต่างมาจากคนละองค์กรกัน เริ่มมีปฏิสัมพันธ์ต่อกัน เกิดการพูดคุยภายในกลุ่มเพื่อวางแผนการบรรลุเป้าหมายความต้องการของตนเอง จนกระทั่งเกมสิ้นสุดลง ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการแสดงความคิดเห็นหลังจบเกม เกิดกระบวนการแลกเปลี่ยนการเรียนรู้ซึ่งกันและกัน ทำให้ผู้เข้าร่วมสามารถตระหนักถึงความสำคัญของเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนได้อย่างแท้จริง ข้อเท็จจริง คือ ผลลัพธ์ที่ประสบความสำเร็จเหล่านี้เกิดขึ้นจากอิทธิพลของบอร์ดเกม อ้างอิงจาก รายงานการศึกษาเรื่อง การเรียนรู้ด้วยเกมกระดาน : การเล่นเพื่อให้มีประสิทธิภาพ โดย Elizabeth N. Treher ในปี ค.ศ.2011 ผลการศึกษาระบุว่า “เกมกระดานมีประโยชน์และคุณค่าแก่การศึกษา และจะมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นหากเกมถูกออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้อย่างเฉพาะเจาะจง” [5] 2030 SDGs Game จึงเป็นเครื่องมือที่ถูกออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้ความสำคัญของเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนที่เข้าใจง่ายและได้ผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพเป็นอย่างสูง ประสบการณ์หลังการเล่นเกมทำให้ผู้เล่นบางกลุ่มลงมือสานต่อเจตจำนงที่ถูกก่อขึ้นจากอิทธิพลของ 2030 SDGs Game สู่การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในโลกแห่งความจริง
ตัวอย่างเช่น

  • กลุ่มผู้บริหารของฮิตาชิ แคปิตอล ร่วมอบรม 2030 SDGs Game ครึ่งวัน หลังจบการอบรม บริษัทได้เปิดตัวการลงทุนใหม่ด้านธุรกิจสังคมและความร่วมมือกับองค์กรพัฒนาเอกชน” [6]
  • “เกมถูกจัดขึ้นสำหรับนักศึกษาที่เข้าร่วมการแข่งขันแผนธุรกิจที่ได้รับการสนับสนุนจากมหาวิทยาลัย หลังจากจบกิจกรรม ผู้เข้าร่วมเริ่มนำเป้าหมาย SDGs มาผสมผสานเข้ากับแผนธุรกิจของตน” [7]

ผลลัพธ์และความสำเร็จเหล่านี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งเท่านั้นจากผู้เข้าร่วมอบรมในกิจกรรม 2030 SDGs Game เฉพาะในประเทศญี่ปุ่น ขณะที่ผลลัพธ์ของการดำเนินกิจกรรม 2030 SDGSs Game ในประเทศไทย จากการสัมภาษณ์ ดร.ณัฐวิคม พันธุวงศ์ภักดี รองผู้อำนวยการศูนย์วิจัยและสนับสนุนเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDG Move) ระบุว่า “มีผู้เข้าร่วมจากหลายโครงการอบรมภายในประเทศ ที่ให้ความสนใจใน 2030 SDGs Game จึงมีผู้เข้าร่วมเข้ามาพูดคุยกับผู้ดำเนินกิจกรรมหลังจบเกม เพื่อขอข้อมูลติดต่อในการนำ 2030 SDGs Game ไปอบรมแก่บุคลากรของตนเอง  ในด้านผู้ประกอบการภาคเอกชนมีความมุ่งมั่นตั้งใจที่จะนำเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนมาใช้เป็นกลยุทธ์ในการดำเนินธุรกิจของบริษัท ขณะที่กลุ่มสถาบันการศึกษาได้แสดงให้เห็นถึงความกระตือรือร้นในการนำเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนมาผนวกเข้ากับการเรียนการสอนของตนเองเช่นกัน” เห็นได้ชัดว่า 2030 SDGs Game สามารถสร้างการเปลี่ยนแปลงให้กับจิตสำนึกของผู้เข้าร่วมได้เป็นจำนวนมาก ไม่ว่าผู้เล่นจะอาศัยอยู่ในประเทศใดของโลกหรือมีบทบาทใดของสังคมก็ตาม การเก็บเกี่ยวประสบการณ์การเรียนรู้จาก 2030 SDGs Game และนำมาสานต่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในโลกแห่งความจริง จึงเป็นคุณค่าสูงสุดของ 2030 SDGs Game ที่นำพามาซึ่งผลลัพธ์และความสำเร็จที่เกิดขึ้นจริงบนโลกใบนี้ได้อย่างสมบูรณ์


บทสรุป

โลกที่สมดุลต้องอาศัยการพัฒนาที่ยั่งยืน และการบรรลุเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนต้องเริ่มต้นจากการเปลี่ยนแปลงจิตสำนึกเพื่อเปลี่ยนแปลงสังคม แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงจิตสำนึกเพื่อเปลี่ยนแปลงสังคมอาจเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นได้ยาก แต่ 2030 SDGs Game คือเครื่องมือแห่งความพยายาม ที่ช่วยให้การเปลี่ยนแปลงจิตสำนึกเพื่อเปลี่ยนแปลงสังคมสามารถเกิดขึ้นได้ง่าย ด้วยวิธีการถ่ายทอดความสำคัญของเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนผ่านเกมที่อาจเป็นเพียงโลกจำลอง แต่คุณค่าที่ได้มาซึ่งผลลัพธ์และความสำเร็จทั้งหมดล้วนเป็นของโลกจริง ดังนั้น ในความเป็นไปไม่ได้ความพยายามจึงเป็นความหวังที่นำไปสู่ความเป็นไปได้เสมอ 

ท้ายที่สุด “มนุษย์ไม่สามารถได้อะไรมาโดยไม่สูญเสียสิ่งใดไป การจะได้อะไรมาจำเป็นต้องจ่ายสิ่งที่มีค่าเท่าเทียมกันออกไป นี่คือกฎแห่งการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียม” แต่เราไม่ได้อาศัยอยู่เพียงลำพังบนโลกอันกว้างใหญ่ เมื่อโลกใบนี้เป็นที่อยู่อาศัยของมนุษย์ทุกคน จึงเป็นความรับผิดชอบของมนุษย์ทุกคนที่ต้องร่วมมือกัน หยิบยื่นโอกาสในการพัฒนาให้แก่กันผ่านการแลกเปลี่ยนหรือแบ่งปันทรัพยากรระหว่างกัน เอาชนะข้อจำกัดที่มนุษย์เพียงคนเดียวไม่สามารถทำได้ เพื่อสามารถพัฒนาเศรษฐกิจ สังคม และสิ่งแวดล้อม ได้พร้อมกัน

● อ่านข่าวและบทความที่เกี่ยวข้อง
SDG Move บรรยาย SDGs และเวิร์กชอปด้วย 2030 SDGs Game ในรายวิชาหลักการศึกษาเพื่อการพัฒนาที่ยั่งยืน ของจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย 
SDG Move ร่วมเป็นกระบวนกรเวิร์กชอปด้วย “2030 SDGs Game” ให้แก่นิสิตใหม่ สถาบันศศินทร์ฯ
IHPP ร่วมกับ SDSN TH จัดการประชุมคู่ขนานเชิงปฏิบัติการในหัวข้อ PMAC side meeting: The 2030 SDGs Game: An invitation to explore the world, yourself and collaboration

ประเด็นดังกล่าวเกี่ยวข้องกับ
SDG 4 การศึกษาที่มีคุณภาพ
– เป้าหมายย่อยที่ 4.7 สร้างหลักประกันว่าผู้เรียนทุกคนได้รับความรู้และทักษะที่จำเป็นสำหรับส่งเสริมการพัฒนาที่ยั่งยืน รวมไปถึง การศึกษาสำหรับการพัฒนาที่ยั่งยืนและการมีวิถีชีวิตที่ยั่งยืน สิทธิมนุษยชน ความเสมอภาคระหว่างเพศ การส่งเสริมวัฒนธรรมแห่งความสงบสุขและการไม่ใช้ความรุนแรง การเป็นพลเมืองของโลก และ
ความชื่นชมในความหลากหลายทางวัฒนธรรมและการที่วัฒนธรรมมีส่วนช่วยให้เกิดการพัฒนาที่ยั่งยืน ภายในปี พ.ศ.2573
SDG 17 ความร่วมมือเพื่อการพัฒนาที่ยั่งยืน
– เป้าหมายย่อยที่ 17.16 ยกระดับหุ้นส่วนความร่วมมือระดับโลกเพื่อการพัฒนาที่ยั่งยืน โดยร่วมเติมเต็มโดยหุ้นส่วนความร่วมมือจากภาคส่วนที่หลากหลายซึ่งจะระดมและแบ่งปันความรู้ ความเชี่ยวชาญเทคโนโลยี และทรัพยากรทางการเงิน เพื่อจะสนับสนุนการบรรลุเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนในทุกประเทศ โดยเฉพาะในประเทศกำลังพัฒนา
– เป้าหมายย่อยที่ 17.17 สนับสนุนและส่งเสริมหุ้นส่วนความร่วมมือระหว่างภาครัฐ ภาครัฐ-ภาคเอกชน และ
ประชาสังคม สร้างบนประสบการณ์และกลยุทธ์ด้านทรัพยากรของหุ้นส่วน

อ้างอิง
[1] ปณิธาน ทาปลูก. (2555). กฎการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียม.สืบค้นจาก https://www.gotoknow.org/posts/349608
[2] What is the 2030 SDGs Game ?. (15 July 2024). Retrieved from https://2030sdgsgame.com/2030-sdgs-game/
[3] About us : In the beginning. (15 July 2024). Retrieved from https://2030sdgsgame.com/about-us/
[4] M-Takashi. (2019). Hitachi Capital Corporation – entire management team has committed to work toward the SDGs as a “company creating social value” .Retrieved from https://2030sdgsgame.com/2019/01/01/hitachi-capital-corporation/
[5] Elizabeth N. Treher. (2011). Learning with board games : Tools for Learning and Retention. Retrieved from https://destinagames.com/pdf/Board_Games_TLKWhitePaper_May16_2011r.pdf
[6] Case studies in business : Hitachi Capital Corporation. (15 July 2024). Retrieved from https://2030sdgsgame.com/cases/
[7] Case studies in schools : Momoyama Gakuin University. (15 July 2024). Retrieved from https://2030sdgsgame.com/cases/

Last Updated on สิงหาคม 12, 2024

Author

ผู้เขียน

RELATED

Editor’s pick 06 | “ฤดูร้อน-ฝุ่น” ยังป่วนไทย ขณะที่โลกวุ่น เหตุ “สงคราม-ความขัดแย้ง” ที่ยังไม่รู้วันจบ 

สวัสดีผู้อ่านทุกท่าน

เดินทางเข้าสู่เดือนที่สามของปีกันแล้วพร้อมกับต้อนรับ “ฤดูร้อน” และ “ฤดูฝุ่น” ที่ยังไม่มีทีท่าว่าจะยุติลงง่าย ๆ ตอกย้ำว่าปัญหา…

SDG Updates | สรุปเสวนา “Women in Energy – จุดพลังอนาคต สร้างแรงบันดาลใจจาก 4 ผู้นำหญิงในภาคพลังงาน”

เมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2567 โครงการพลังงานสะอาด เข้าถึงได้ และมั่นคง สำหรับภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (Clean, Affordable, and Secure Energy for Sou…

SDG Localization ความยั่งยืนระดับพื้นที่ จะนำไปสู่อนาคตที่ยั่งยืนได้อย่างไร

            วันที่ 11 กรกฎาคมที่ผ่านมา มูลนิธิเพื่อการพัฒนานโยบายสุขภาพระหว่างประเทศ ได้จัดเสว…

ขอฝันใฝ่ในฝัน

ยามแสงอาทิตย์อัสดง เด็กชายคนหนึ่งปั่นจักรยานเที่ยวเล่นกับพ่อ ผ่านโบราณสถานอันมีสถาปัตยกรรมที่สวยงาม มองขึ้นไปบนยอดเจดีย์ก็ระลึกได้ถึงความเป็นชาติ อดี…

ค้นหา